開心網(wǎng)創(chuàng)始人程炳皓曾宣稱,短期內(nèi)不考慮引入第三方組件,但是短短數(shù)月之后,開心網(wǎng)已經(jīng)變卦。
開心網(wǎng)也有不開心的時候。
根據(jù)Alexa的全球網(wǎng)站流量排名,從今年3月份開始,開心網(wǎng)的全球排名就開始一路下滑至100名開外,三個月內(nèi)下滑了32位。
排名下滑
對于Alexa的排名,開心網(wǎng)并沒有作出回應(yīng)。
根據(jù)開心網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),目前開心網(wǎng)的注冊用戶已經(jīng)有8600萬,每天登錄用戶在2500萬左右。值得注意的是,即便這一數(shù)據(jù)靠譜,從2007年底成立開始,僅僅用了一年半的時間,開心網(wǎng)就迅速積累起6000萬用戶,但是在之后的10個月時間,開心網(wǎng)只獲得了2600萬新用戶。
通過“朋友買賣”、“開心農(nóng)場”和“爭車位”,開心網(wǎng)將社交游戲在用戶間普及開來,但是后續(xù)的“釣魚”和“開心餐廳”等游戲并沒有為開心網(wǎng)用戶帶來持續(xù)的新鮮感。
半夜起床“偷菜”、“搶車位”的盛況似乎已經(jīng)一去不復(fù)返,取而代之的是某某又因為覺得無聊而注銷了自己的開心網(wǎng)賬戶。
百度指數(shù)表明,“開心網(wǎng)”和“開心001”的搜索量在2009年中達(dá)到峰值,然后急速下滑。
Alexa排名則顯示,在2010年2月“開心餐廳”的推出給開心網(wǎng)帶來最近一次流量飆升后,開心網(wǎng)走勢便一直呈下滑態(tài)勢。
對于開心網(wǎng)遭遇的流量下滑,5G咨詢合伙人洪波認(rèn)為這是意料之中的!伴_心網(wǎng)以前是靠游戲吸引用戶迅速崛起,當(dāng)用戶玩膩一個游戲,如果沒有一個新的有黏性的游戲出現(xiàn),用戶就會離開!焙椴ㄕf。
顯然,開心網(wǎng)也意識到了游戲的重要性,目前開心網(wǎng)已經(jīng)有專門團隊控制舊游戲升級、新游戲開發(fā)和單個游戲的運營等。
不過,游戲的更新趕不上用戶喜新厭舊的速度。
“游戲更新太慢,雖然也有新游戲出來,但是玩玩就沒什么意思了。”一位開心網(wǎng)用戶對早報記者表示。
而根據(jù)易觀國際的分析,普通社交游戲的生存周期平均為1-3個月,而用戶對這種小游戲的選擇是“頻繁更換”,用戶黏性很難得到保障。
“對于社交網(wǎng)站而言,游戲的作用更多體現(xiàn)在吸引用戶上,而不是增加用戶的黏性。”易觀國際信息服務(wù)事業(yè)部研究總監(jiān)李智這樣說。
有游戲玩家也提到,開心網(wǎng)應(yīng)該注意與其引入的網(wǎng)頁游戲的開發(fā)者協(xié)調(diào)好關(guān)系。以開心網(wǎng)上昆侖開發(fā)的武俠風(fēng)云為例,時常有游戲用戶抱怨,管理員和托兒在游戲中“橫行”,令部分玩家滋生去意。
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