日前,游戲第一門戶17173和手游網(wǎng)、頁游網(wǎng)聯(lián)合在京開展了“WGGC·17173游戲風(fēng)云盛典”,網(wǎng)易在線游戲部副總裁王怡、“韓國網(wǎng)游第一人”宋在京等中韓兩國網(wǎng)游界領(lǐng)軍人物均出席了這一網(wǎng)游界的盛典。17173總經(jīng)理趙佳揭曉了2012年度“中韓游戲風(fēng)云榜”各獎項,并發(fā)布了《171732012年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶研究報告》。
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報告顯示,在2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,了解游戲信息占比最大的前四種途徑分別是官網(wǎng),專業(yè)游戲網(wǎng)站,朋友推薦和資訊門戶網(wǎng)站,各占51.7%、44.7%、40.7%、31.7%。艾瑞認為,基于網(wǎng)絡(luò)的宣傳是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶了解游戲信息的最重要渠道,相比之下線下的宣傳途徑如游戲雜志、網(wǎng)吧戶外廣告等,效果相對較弱。在中國網(wǎng)頁游戲用戶中,通過游戲門戶和小游戲平臺參與網(wǎng)頁游戲的用戶分別占到44..6%和22.9%,分別是排名第一和第三的原因,從廣告宣傳上看,游戲門戶的投放效果比小游戲的投放效果好。
報告表明,2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,19歲到25歲是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要人群,占比超過50%,其中包括了大學(xué)生和剛工作不久的年輕人,這部分用戶,特別是大學(xué)生用戶自由時間很多。而26歲到33歲的用戶比例驟然下降,只占用戶總量的1/3,工作和家庭占據(jù)此部分用戶大部分時間。
玩家中高學(xué)歷占比越來越高
同時,隨著網(wǎng)游玩家年齡的增長和網(wǎng)游市場的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中高學(xué)歷用戶占比越來越大。在2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,大學(xué)本科及大學(xué)?频挠脩粽急确謩e達到30.5%和27.7%;2011年的相對應(yīng)用戶比例分別是22.7%和26.8%,碩士以上學(xué)歷的用戶占比更從去年的1.6%上升到2.3%。
趙佳表示經(jīng)過多年的醞釀和部署,手游網(wǎng)和頁游網(wǎng)于2012年9月份上線運營,與17173.com共同構(gòu)成17173媒體群,業(yè)務(wù)線更為全面完整。這也是組建17173媒體群的功能:在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中擔(dān)當溝通用戶和廠商之間的橋梁,擔(dān)負反饋信息的作用。據(jù)悉,17173媒體群還通過發(fā)起并主辦一系列社會活動幫助廣大用戶樹立、加深對游戲行業(yè)的正確社會認知。 采寫:南都記者 王海艷