11月13日消息,騰訊控股有限公司今天公布截至2013年9月30日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績。報告顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶同比增長124.3%至2013年第三季末的2.719億,手游的接入推動活躍度的增長,但與此同時,第三季度“QQ游戲”平臺最高同時在線賬戶數(shù)為820萬,比上一季度下降2.4%,比去年同期下降12.8%。
財報顯示,騰訊第三季度總收入為155.351億元,比去年同期增長34.3%;非通用會計準則期內(nèi)盈利為人民幣44.117億元,比上一季度增長5.3%,比去年同期增長23.0%。
在業(yè)務層面,2013年第三季末騰訊旗下重頭產(chǎn)品微信及WeChat的合并月活躍賬戶2.719億,同比增長124.3%。騰訊方面稱,上述活躍帳戶數(shù)快速增長受推出全新的服務及功能(如微信的游戲及在線支付服務)和優(yōu)化的用戶體驗所推動。此外,WeChat的增長亦得益于加大國際市場推廣活動的力度。
2013年8月以來,QQ手機版及微信推出了數(shù)款智能手機游戲,其中多款游戲在蘋果中國應用商店的游戲下載排行榜中名列前茅。有傳聞稱,微信上單款游戲的月收入破億,但此次財報中,騰訊未提及這部分具體收入。
騰訊在財報中稱,這部分收入自已正面自家移動平臺不僅能透過QQ手機版及微信觸及廣大用戶,也可通過使游戲玩家與親友互動帶來廣泛的用戶接受度及提高用戶參與度。未來騰訊將以自主研發(fā)及引入第三方游戲相結(jié)合的方式來豐富QQ手機版及微信的智能手機游戲組合。
但值得關(guān)注的是,在騰訊的損益表中,騰訊將來自QQ手機版及微信上的游戲收入分配至增值服務分部項下的不同收入分類。歸屬于QQ手機版及微信平臺的部分計入社交網(wǎng)絡收入,與游戲運營及游戲開發(fā)相關(guān)的部分則計入網(wǎng)絡游戲收入。
微信與手機QQ游戲業(yè)務的增長,也進一步加強了內(nèi)部資源的競爭。第三季度,“QQ游戲”平臺最高同時在線賬戶數(shù)為820萬,比上一季度下降2.4%,比去年同期下降12.8%,騰訊表示,該指數(shù)下降的主要原因是手機使用量增加令用戶的使用模式更加分散及開放平臺影響了用戶的活躍度。其中的“使用模式”無疑也包括微信與手機QQ。 |